كشفت شركة سوني عن خطة استراتيجية شاملة تهدف الى التوقف التام عن طرح الالعاب عبر الاقراص الفيزيائية التقليدية وذلك مع حلول عام 2028 حيث ستنتقل الشركة كليا الى اعتماد نظام الالعاب الرقمية.
واكد سيد شومان المسؤول في سوني ان هذه الخطوة جاءت استجابة لتغير تفضيلات اللاعبين حول العالم مبينا ان مبيعات الاقراص شهدت تراجعا ملحوظا خلال الفترة الماضية مما دفع الشركة لاتخاذ هذا القرار.
وبين تقرير تقني ان هذا التوجه يهدف بشكل رئيسي الى تقليص تكاليف الانتاج والتوزيع الضخمة التي تتكبدها الشركات موضحا ان هذا التحول سيغير بشكل جذري طبيعة سوق الالعاب المستعملة والتبادل بين المستخدمين.
تحولات السوق وتأثيرها على اللاعبين
واظهرت بيانات حديثة ان مبيعات النسخ الرقمية على اجهزة بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن 5 بلغت نحو 85 بالمئة من اجمالي المبيعات بينما لم تتجاوز نسبة الاقراص الفيزيائية 15 بالمئة فقط في الاسواق.
اقرأ أيضا :
واضافت التقارير ان متاجر التجزئة الكبرى التي تعتمد على بيع الاقراص واجهت ازمات حادة مما ادى الى اغلاق مئات الفروع حول العالم نتيجة تراجع الطلب على النسخ الملموسة من العاب الفيديو الشهيرة.
واشار خبراء الى ان العاب ضخمة بدأت بالفعل في التخلي عن الاقراص واستبدالها باكواد رقمية داخل غلاف بلاستيكي مما اثار جدلا واسعا بين مجتمع اللاعبين الذين يفضلون الاحتفاظ بنسخ مادية من العابهم.
مستقبل ملكية الالعاب في العصر الرقمي
واوضح محللون ان هذه السياسة قد تقوض ملكية اللاعبين لالعابهم بشكل كامل حيث تصبح اللعبة مرتبطة بحساب المستخدم على المتجر الرقمي مما يمنح الشركات سلطة مطلقة في الوصول الى المحتوى الخاص.
وشدد مراقبون على ان اغلاق المتاجر الرقمية القديمة يطرح تساؤلات حول مصير الاموال التي دفعها اللاعبون لشراء العابهم موضحين ان العصر الرقمي يفرض قيودا جديدة على حرية التصرف في المنتجات المشتراة.
وكشفت شركة مايكروسوفت عن دراسة خطوات مماثلة لالغاء مشغلات الاقراص في اجهزتها القادمة مبينا ان الشركات تسعى لتوحيد نموذج العمل الرقمي لضمان السيطرة الكاملة على توزيع الارباح وتحديثات المحتوى بشكل مستمر.
